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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(j公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代ié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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