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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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